奥义书》认为只有一个实在,这就是被称为梵(Brahman)的不具人格的神性存在。所有其他存在都只是梵的一个表现,梵之外的任何东西都是不真实的。当人们相信此生以及我们与梵的分离状态为真实的时候,他们就有了一个虚假和错误的认识(maya,摩耶)。
1981年,美国哲学家希拉里·普特南(Hilary Putnam)提出了“缸中之脑”的概念,描绘出一个基本的哲学困境:如何确定自我的存在和自身所处的世界是真实的?即,大脑能否意识到自己生活在虚拟现实之中?
2003年,牛津大学的哲学教授尼克·波斯特罗姆(Nick Bostrom)发表了一篇题为《我们是否生活在计算机模拟中》的论文,再次将“我们的世界是否虚拟的”这一课题深化。
从大名鼎鼎的美国科幻电影《黑客帝国》上映时,人们的叹为观止,到日本动漫《刀剑神域》具现出的游戏拟真设备,科技向世人展示了切实可行的方向——游戏行业只是经历短短几十年的发展,就能将画面做到以假乱真。这很能说明,对如今的科技来说,虚拟一个世界已经越来越不是难事了。
而在我看来,去证实这样的猜想确实有趣,但和宗教构建出的“虚拟世界”比起来,无异于小巫见大巫了。
不知道有多少人对佛教六道轮回理论的真实性持怀疑态度,但有藏传佛教的在世活佛为它背书,我认为是值得研究并探讨的。
在进行下一步论述前,我相信不少人会提出佛教和其轮回理论源于印度教,所以不应以佛教为范本介绍的质疑。
针对这一点,我想要说明的是,不应该盲目热衷于世间科学的定义,因为任何信息都只是得出结论的参考。如果执着于先入为主的固定视角,反而会导致在宗教研究过程中产生不必要的阻碍。
比如上述的质疑,如果我们换个角度,以当下的去观察去思维,是否可以认为,佛教在引入这个理论时,是因为对这一部分的认可,而不是单纯的套用?否则,为何当时佛陀不直接拜入印度教,反而要另起教法呢?
See?当你热衷于门户谁先谁后的时候,实际已偏离航道。这其实很愚蠢,就好比你已经知道圆周率后100位的情况下,你非要强调古巴比伦时期的几何学家曾将圆周率推算到25/8(3.125),应该以后者为范本来看待问题一样滑稽。
没人否定起源的存在,包括我也是,因为起源确实对后续的事物有影响,但不应由于此影响而去争执谁先谁后亦或谁对谁错,答案需要在一步步的迈进探索中寻求,而不是每次都去看原点。
因为宗教的神性本就是科学暂时无法解释,甚至对立的,这也是为什么关于宗教的研究总是立足于宗教与人的关系,从古到今,课题都是围绕着“宗教之于人,究竟是什么”而展开的,不断从历史、文化、心理、思想深挖,从未触碰到核心——人之于宗教,究竟是什么。
这些内容,我会在以后的作品里继续论述,下面回归此次正题。
因为凡人谁也无法证实六道轮回真实存在,所以针对这个课题一直很难有所突破性的解释。对它的理解,在佛法修习上来说是基石般的构筑,任何修行人若对此知之甚少、语焉不详,就很难说其修法是行之有效的。
要了解六道轮回,首先要有三世因果的概念,三世为前世、今生、后世,而因果则贯穿其间。即前世的因影响今生的命运,而今生的因又将影响后世的种种。