?和吃鸡这个游戏类型互相成就的《堡垒之夜》
而《骑马与砍杀:战团》是2010年发售的,其画面和打击手感同样是粗糙无比,有很大的改进空间,但是直到今年,已经过去了8年,依旧没有那一款后来者或者模仿者能像《绝地求生》继承《H1Z1》那样,吃下《骑砍》的这一大批翘首以盼《骑砍2》的老玩家,这又是为什么呢?
我们首先来看看这些后来者们的表现。这些游戏大多继承了骑砍的战斗方式,常被人们称为“骑砍”类的游戏。
《玫瑰战争》,可以看出画风和操作都和骑砍很像,但是建模和场景细节比骑砍丰富得多
《玫瑰战争》是2012年发售的战争动作类游戏,其包含十多种不同的武器类型,还可以体验历史上的真实战役,同样包含马战与联机战斗部分,本人虽然没有亲自玩过,但是从游戏视频中可以看出无论是打击感还是画面都比骑砍高出一个档次。但最后,这款游戏销量惨淡,IGN也勘勘给出7.3的分数,并评价其“过于强调战斗技术”。
?《骑士:中世纪战争》画风偏向写实风格,战斗十分血腥,发售之初也吸引了不少玩家
《骑士:中世纪战争》,同样是2012年发售,有超过20种的武器选择,还有处决和分(duan)开(zhi)系统,这作销量比《玫瑰战争》稍好,在全平台大约售出了200万份左右,IGN评分7.9分,但是其热度和骑砍比依旧相去甚远。在这两款游戏的不算成功的尝试之后,国外厂商就基本放弃了单独开发“冷兵器写实战斗”类型的游戏了,至多作为一个游戏元素添加在游戏中。
与此同时,很多看到《骑砍》大热的国内厂商也坐不住了,纷纷推出了跟进的作品,而且由于国内市场的特殊性,国内的“骑砍”类的作品大多是网游。比如腾讯2015年的《刀锋铁骑》、网易2017年的《战意》以及网龙2015年的《虎豹骑》。
?《刀锋铁骑》?《战意》?《虎豹骑》这几款游戏就画面、动作以及战场实际的体验来看,我个人认为是《战意》《刀锋铁骑》=《虎豹骑》,当然,纯属个人看法,各位可以自己体验一下,不过就战斗来说再怎么比肯定都是比10年的《骑砍》原版要强的。这三款游戏《刀锋铁骑》和《虎豹骑》都是15年开始测试,《战意》是17年,可以说都有些时日了,我们可以通过国内引擎搜索热度来侧面看一下几款游戏的热度如何。
?图片来自百度指数,橙色《刀锋铁骑》、绿色《虎豹骑》、蓝色《战意》
从三个游戏的搜索热度值来看,波动跟随着游戏的宣传状况变动较大,经常出现突然的波峰,但大多数时候处于躺下的状态,然后我们让《骑马与砍杀》来加入战局
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