两人从游戏剧情方面首先着手。
林漫:“我觉得既然是养成类的游戏,那么玩家每天登录游戏就显得十分重要了,现在市面上大多数游戏用的方法都是签到功能,迫使玩家每天上线。”
“这样做的好处的确有,但是就是因为太过于普通,所以大众对其都没有什么兴趣了,我在想有没有一种能够让人耳目一新的办法,让用户能够自觉的上游戏,这样的话用户粘性才足够强大。”
林漫说出了自己的想法,想要和安馨讨论讨论。
其实对于养成类的游戏,安馨之前也有接触过。
林漫说的签到的确是最常用的方法,但很多时候玩家就上来签一下到,啥事不做就下线了,这样的玩家其实对游戏的收益来说产生不了什么价值。
等哪天他们厌倦了签到给的东西,也就流失了。
两个人苦思冥想。
突然,安馨想到一个点。
“我们能不能在这款游戏里面加入一个家园的概念?”
“家园?”
“嗯,这款游戏不是养成游戏吗?玩家需要通过组合4位NPC去挑战副本,那么我们给这些NPC设定一个类似于归属感或者是忠诚度的东西。”
“如果玩家长时间不上线,那么这些NPC的归属感就会下降,在玩家选择他们的时候就有可能拒绝参战。”
“而提升归属感的方法就可以通过一个家园的功能,这些NPC在游戏里都是生活在家园之中的,玩家的角色就是这个家园的主人。”
“在家园里,玩家可以与NPC互动,给予他们想要的物品,从而提升归属感,这些物品可以是签到给的,也可以是刷副本爆的,当然最好是副本给,这样可以避免签到的副作用。”
“而NPC的归属感也会反应在家园的属性上。”
“如果当一个家园的归属感较高的时候,那么就有可能有新的NPC来毛遂自荐,想要加入玩家的玩家之中,这样玩家就有更多的组合了。”
“如此便形成了一个良性的闭环,玩家每天都需要登录游戏提升NPC的归属感,而归属感可以招募更多的NPC,有了更多的NPC就可以组成更多样的阵容去挑战更多的副本,而最终NPC能够得到的物品也就更多了,归属感自然而然就上去了。”
听完安馨的话后,林漫大概知道了这其实算是招募的一个功能,只不过在此基础上又加了一个归属感的属性。
的确是一个能够让用户每天都登录的一个方法,而且是有效登录,因为登录之后必须要去刷副本获取材料,这样才能够提高NPC的归属感,当然也可以从商城直接花钱购买材料。
这样一来肝和氪金就必须付出一项了。
“安馨,没想到你竟然还有当游戏策划的潜力。”
“是不是觉得把我带上是一件很正确的选择?”
“哈哈,那是必须的。”
在解决了这个玩家粘性的问题之后,林漫和安馨又开始了整体的副本设计。
一款游戏能否让玩家觉得好玩,副本的难易程度以及新鲜感以及游戏机制等方面是十分重要的。
同时这个也是最烧脑的。
直到吃晚饭的时候,林漫和安馨连第一个副本方案都没想好。
“安馨先休息一下吧,我们接下来可还有好多副本要设计呢,可别累坏了。”
安馨微笑道:“创业辛苦很正常,我能坚持。“
”话说你到时候是不是要去注册个公司呀?有想好什么名字了吗?”
“嘿嘿,暂时保密,到时候你就知道了。”
“这么神秘?不知道的还以为你要成为下一个米哈游呢。”
“嗯?万一呢?梦想还是要有的。”
喜欢程序员的爱情故事请大家收藏:程序员的爱情故事本站更新速度全网最快。