和姜智以往见到过的常规游戏并不相同,在这次战役中所给出的行动力更像是当前单位在极限状态下,可移动的最大距离。
并没有真正意义上的行动力约束,因此行动力的提升更多的表现则是移动速度。
就比如现在姜智场地上那个不断的向外开拓的先锋官,一口气吃了好几个buff的他,此刻的移动速度已经远远超出了常规角色的限制。
他的行动力已经高出了其他单位整整五倍还要多。
这种高出来的行动力表现形式便是超额的移速,因此现在的先锋官就像是开着鬼火一样不断的在地图上横冲直撞。
那些被部署落地的怪物,只要不是怼到先锋官的脸上,基本上都不可能将他拉入战斗状态。
除非对面真的愿意在这种特殊的时刻浪费一个能够限制敌人行动状态的大哥。
在姜智看来,这都是一个比较困难的决定,毕竟先锋官在战斗力上的定位是炮灰,在这么一个位置浪费一个大哥去拦截他,不论有没有拦截成功,那都有点亏。
回到正面战场,看到自己打出的吞噬者并没有收获战果,兰卡斯特的脸上并没有露出太多的意外神情。
毕竟也是曾经的同事,对于这个女人的传说,兰卡斯特或多或少还是了解一点的。
这种一等一的病娇,要是能够随随便便的就被干掉,那才是真正的奇怪。
他也打出了相应的卡牌。
【贪婪的盛宴:耗能8,为一片区域内的友方单位回复50%的最大生命值,并将他们的七宗最羁绊转化为贪婪】
【七宗罪?贪婪:只对场上最强大的一个贪婪单位生效,生效时贪婪会吸收所有周围友方单位的增益状态,周围30×30的范围内友方单位阵亡时,则被吸收的正面状态转化为永久】
仅仅一下,瞬间抬了一整块区域敌人的生命值,同时也将敌人的暴食状态切换为了贪婪。
这也是让姜智没曾预料到的,没想到这破战役之中,居然还有转换羁绊的玩法。
之前的暴食可以说是一个纯粹的成长型羁绊,而现在的贪婪就不一样了,这可以说是一个真正意义上的战斗型羁绊。
而且是一个随着战局的不断延伸变得越来越强越打越恐怖的羁绊。
好在当前回合,由于之前自己的一段话耗掉了不少时间,现在对面想要再次行动进入战斗状态时间已经来不及了。
否则的话,光是在近一次战斗状态,姜智感觉安琪拉的生命值就不会这么乐观了。
下一个回合到来,由于之前已经触发了选牌的选项,因此这个回合自己只能拿到之前的卡牌。
也就是在之前,战斗中已经洗牌过或者是还没有打出的卡牌。
之前其他两个时代的卡牌,姜智都有选过,也不知道能够抽到什么样的卡牌。
随后入手的第一张卡牌就让姜智有些难绷。
【这货不是怀特:耗能10,偷取一名敌人的羁绊,该羁绊的生效判定依旧属于敌人的范围】
【蜡烛猎人(1/1):当触发偷抢夺,这三个字眼相对的关键字时,为场上的一名指定的友方单位佩戴一件遗物,蜡烛猎人全场只能有一人生效,包括敌我双方】
【伪装者(1/6):当战斗胜利后,窃取一名已死亡敌人的羁绊,该羁绊的生效判定依旧属于敌人的范围,最多窃取(1/3)个羁绊】
【光明圣庭(1/50/200):全场范围内有属于光明圣庭的单位阵亡时,所有其他的光明圣庭单位将获得永久的(1/10/1000)层随机增益状态,并在场外获得(1/3/10)根蜡烛】
【蜡烛:耗能0,强制恢复100×100范围内的灯火效果,并使当前范围内所有的友军注视状态下降50%,回复10%的最大生命值】