又是一个十分强大的效果,甚至能和这家伙之前的强化形成一定的联动。
这也证明了姜智之前的做法确实是对的,敌人甚至有特殊的强化能够增幅建筑所带来的提升。
如果在这里继续跟对面硬打下去,姜智都不敢确定后面的局势会演变成什么样子。
不过现在的局面倒还算可以,有了指引之后,姜智在这片黑暗空间中也算是有了一定的方向。
至于剩下的部分,则是让高机动性的单位先去探明十字架的尽头到底是什么。
然后再想办法一点点的拆解对面部署在建筑范围内的兵力。
直到此刻,姜智也总算看明白灯火时代的优势了。
相比较其他三个独立的时代,灯火时代可以挑选出更适合当前时代的选项。
例如角色和角色之间配合更多更强的黑暗时代。
明牌拥有三英雄的繁华时代。
还有因为一些特殊人员的加入,以及黑暗圣庭一分为三带来的大量整活和功能性角色和羁绊的沉寂时代。
唯一的缺点,可能就是时代与时代之间的联动性较差。
一些隐藏的打法需要姜智自己去挖掘。
随着十字架的出现,姜智这边的探索也终于有了一定的方向。
特别是放在外面的先锋官和好不容易攒到的一些小机器人。
在出现了十字架后,他们便主动的顺着十字架的方向开始不断探索。
不一会儿的时间便点亮出了不少的小型建筑,以及第二个大型的建筑区。
这次的建筑将知道是知道,是在上一次战役当中比较关键的一个建筑。
中心医院。
不过和之前的并不相同,这一次的中心医院所提供的并不再是,每五个回合恢复满一次生命值的效果。
现在中心医院提供的效果是在战斗回合中,每个回合额外恢复3%的最大生命值。
在当前的战场上,这已经是一个十分强大的效果了。
这几乎可以维持着场上所有单位的状态转动。
姜智看了一眼场上后方大队伍的行进路线,这个位置距离安琪拉所在的位置有点远。
想要等安琪拉慢慢的挪过来估计都已经十几个回合好了。
到时候这里的怪物密度自然也就不会像现在这样看上去那么少了。
姜智很清楚,敌人拥有各种各样增加其他弱小单位的特殊羁绊。
在这张地图上,姜智甚至觉得敌人已经彻底占领了其他的空间。
正在积蓄打向自己的猛烈一击。
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