到了5月份,人人网也终于搬进了写字楼,和软件公司成了邻居。
王东来索性又把人人网的游戏部分离出来,并入到了软件公司。
这个游戏部经过这一年的发展,王东来也算是看出来了,再想搞出像开心农场这样的游戏,根本没可能了。
每一款破圈爆款的游戏,那都是可遇而不可求的存在,连王东来都只记得这么一款。
既然如此,也就没必要继续纠结社交游戏了,而是把开发重心转到手机游戏上来,这才是未来!
手机游戏上的爆款那就太多了,应该说几乎每年都会有爆款产生。
像现在这个阶段,《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》就成了新的开发方向。
可别小看这几款游戏的魅力,当年有多少人是为了《水果忍者》才去买了Ipad的?
当然了,王东来这不是彻底放弃社交游戏了。
目前在网页社交游戏方面,虽然大爆款没有,但是小爆款还是不少的。整体盈利良好,是人人网的主要收入来源。
只不过以后在这方面会投入得越来越少,慢慢地彻底放弃。
不过做一款游戏,可比开发一款APP要慢多了,特别是这几款游戏,都是基于多点触控的触摸屏技术开发的,技术上更是有难度。
在原来的时空,这三款游戏虽然都是小工作室做出来的,那是因为他们使用了苹果提供的开发工具,大大降低了开发难度。
如今软件公司这边却要从零开始,难度自然不言而喻,少说也要小半年的时间。
经过商量后,王东来决定先开发《神庙逃亡》这款跑酷游戏。这款游戏对于多点触控的要求,要比《水果忍者》低很多。
《神庙逃亡》只需要简单的上下左右滑动,然后倾斜屏幕就可以了。
《水果忍者》却要在屏幕上任意角度快速滑动,难度完全不是一个级别的。
另外,由于Iphone4到9月份就要发布了,算算时间,这几款游戏都是差不多这个时间出现的。
所以王东来让人在全球各个国家,都先把这几款游戏的专利给注册下来,免得被人抢先了。
到了5月底,新的1号商城APP顺利完成,可算是赶上这次618了。
本来下一个项目王东来准备做一卡通,支付工具在移动互联网时代有多重要就不用多说了。
它甚至直接改变了人们的日常付款方式,从此出门再也不用带钱包了……
而且如今支付牌照都已经发了,那就可以做消费金融相关的服务。
网贷这一块可以慢慢来,这个要动银行的蛋糕,必须得从长计议才行。
但白条花呗的这类服务,特别是分期付款业务,就可以先做起来了。
这个东西对于促进销售是有非常大影响的,特别是年底IPhone4上市,当年有学生为了这款手机竟然去卖肾!
一卡通到时候可以提供花呗分期业务,也算是变相的做好事了,希望到时候能拯救到这个学生吧……
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