因为月痕包揽了当时几乎所有的冠军。
很多时候,言语的力量都是苍白的。
成绩反而是实打实的。
他们能一直赢,就证明叶邱是对的。
也证明月痕管理层在阵容选择上是没有问题的。
当时的月痕之所以强大。
除了阵容十分强大以外,还有一个人也非常重要。
那就是卢泰。
月痕的教练。
一直以来,卢泰都被人所低估了。
甚至被人调侃栓狗冠。
意思就是跟着叶邱混,教练那个位置栓条狗也一样能拿总冠军。
这个说法虽然有些伤人,但是也并不是没有道理的。
因为叶邱的实力确实太强了。
可卢泰真的是毫无作用吗?
实际上卢泰在排兵布阵上还是有些东西的,他在队伍中做的最多的事就是研究各个俱乐部排兵布阵的习惯。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!而他则就针对对方布阵,让月痕的选手能够打得舒服。
月痕的实力强大是一方面,可是卢泰的排兵布阵还是很有作用的。
可人们只看到月痕不断的胜利,却没有想过他们为什么每次对阵都能占到优势。
而月痕能够有如此辉煌的成绩。
卢泰还是有很大功劳的。
不过卢泰之所以被很多人黑,并不是因为排兵布阵的问题,主要还是因为他的战术安排。
卢泰的战术就是让叶邱自由发挥。
在战斗中让叶邱随机应变。
也正是因为这个原因,所以别人才会说栓条狗的结果也是一样。
毕竟狗也不可能去影响叶邱的战术。。
其他教练多多少少都有些章法和套路,但是卢泰的战术每次就是把希望寄托在叶邱身上。
这点确实有值得诟病的地方,不过能够做到这点也是不容易的。
很多教练都会有自己的想法,也会有自己的布置。
一般来说,教练的战术布置还是有用的。
可实际中,大多数时候,战术对比赛进程的影响十分有限。
正所谓计划赶不上变化,很多战队的教练喜欢给队员们安排一些任务,让队员们在比赛中严格按这点执行。
可是有时候战斗的进程会超出教练对比赛的控制,而这个时候,教练的作用就很十分有限了。
其实能够成为职业选手的这些队员,本身对游戏的理解并不差,他们也都有自己的想法。
不过战队毕竟是一个团队,有教练那还是得听教练的。
但是在比赛中,有时候教练反应指挥是有一定滞后性的,在有的局面,如果单纯的服从教练的安排,就很容易被对方压着打。
这种情况并不少见。
所以教练这个职位一直被大家认为是可有可无的,有时候一个太强势的教练反而会阻碍战队的成长。
可像卢泰这样的教练其实是很佛性的,因为他并不干预队员在比赛中的战斗,而且放权给了叶邱。
其实他这是一个很聪明的举动。
当你的队伍中有一个叶邱和年轮的存在,你还要在那里加戏去干预他们,这才是最愚蠢的行为。
把比赛交给选手去解决,这是卢泰的理念。
也正是因为如此,他和叶邱他们的相处也十分融洽。
虽然管理层也有人觉得卢泰在俱乐部中甚至是可有可无的,请他当教练还得多付一份薪水,有人也提议说要不要把卢泰给炒了。
不过这个意见最后还是被否决了。
因为月痕当时的成绩很好,所以没必要为了省一点钱去破坏现有的大环境。
俱乐部教练的薪水虽然也不低,像月痕这种豪门俱乐部给教练开的薪水一年也有几十万。
可是相比职业选手而言,这点钱也就是一个零头,也就不那么重要了。
当然最重要的是月痕当时已经开启了三连冠的序幕。
总冠军的奖金可是非常丰厚的。
相较而言,卢泰的那点薪水就不算什么了。
对于俱乐部而言,他们不愿意冒任何风险,不管卢泰到底有没有用,哪怕是一个闲人,白养着也行。
反正只要能够拿到冠军,他这份薪水完全就是九牛一毛。
所以卢泰的位置也就这样保住了。
当然他本人倒是不知道这事,就是管理层的人商量了一下。
不过也正是因为如此,月痕的和谐氛围也算是延续了下去了。
虽然不能说开除了卢泰,月痕就拿不到三连冠。
可是他们最后的结果是好的,所以也算是皆大欢喜了。
实际上,如果管理层要踢掉卢泰,叶邱知道了话,肯定是是第一个反对的。
他本人自然是清楚卢泰作用的。
不是说没有他不行,但是卢泰是可以帮他分担一部分压力的。
起码叶邱不用操心排兵布阵的,这里卢泰会帮他搞定。
迄今为止,卢泰还是挺值得信任的。
叶邱是个明白人,所以他是支持卢泰的。
当然这些事并没有发生。
不过从这点也可以看出排兵布阵的重要性。
因为比赛的奖励实在是太丰厚了,所以哪怕只是多一点机会。
大家也会努力去争取。
这次年终盛会,想必龙图公司应该还是会沿用以前的赛制,起码不会做太大的调整。
因为这种模式龙图公司已经运作的比较成功了,而且站在观众的角度上来看,这种赛制也更具看点。
如果只有团战一场定胜负,那么比赛会稍微显得有些单调。
那就是一锤子买卖。
可是多了1V1,2V2还有一个KOF赛。
这样一来,观众们就又多了几分看点,整个比赛也就更加丰富了。
而龙图公司也是一个比较怀旧的公司,他们对一些比较经典的东西都会保留下来。
很少会莫名其妙的乱改。
其实很多游戏都是毁在策划手上。
有些本来很好的设计,市场反响也很好,可是策划们就喜欢乱改,好像不改就显示不出他们的水平似的。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!而很多经典设计也就因为被毁掉了。
而龙图公司在这方面还是很好的。
他们有想法,但是他们会观察市场的反应,并且经常会向玩家做有奖调查。
吸取玩家们的建议和意见,如果玩家们都觉得这个设计不错,那么他们就不动这块。
可如果大部分玩家觉得这个设计不好,那么他们就会对此做出调整和改进。
甚至直接回炉重做也不是没有过。
从这点来说,龙图公司的成功并不是偶然的,而是必然的。
一个公司有想法,有能力,还能虚心学进步。
这样的公司做出来的产品自然不可能差,只有尊重玩家的游戏公司才得到玩家们的爱戴。
很多游戏公司做游戏,做着做着就自己飘了。
觉得自己才是这个游戏的主宰,也不尊重玩家们的意见,刚愎自用。
所以最后这些游戏凉了。
做设计的,必须要考虑消费者的感受。
而玩家就是游戏消费者,游戏公司虽然可以修改游戏,但是你乱改,玩家不买账。
最后凉的是他们自己。
玩家们没有游戏不是不能活,总会有新的游戏公司做出更好的作品还吸纳这些玩家。
可游戏公司没了玩家就真的活不下去了。
分清楚主次还是很重要的。
龙图公司一直就很尊重玩家,也懂得回馈玩家。
所以他们办比赛,是真的舍得花钱。
力求给玩家最好的体验,一切以照顾观众们的感受为第一准则。
除了观众之外,对于参赛选手也是非常大方的。
衣食住行都按最高标准的来,奖金池就不用说了。
至于盈利,那反而是次要的。
反正龙图公司根本不差钱,也不缺赚钱的路子。
所以他们搞活动也舍得花钱。
他们的观念就是:钱是王八蛋,用了再去做赚。
也正是因为这个理念,龙图公司和其他游戏公司的差距反而越拉越大,做到了良性循环。
而这次年终盛典是《世界》开服以来第一个大型赛事。
不是之前的天下第一武道会可以媲美的。
天下第一武道会虽然也有很多职业选手参与,可是个人单挑赛和这种规规矩矩的正式比赛相比而言就完全不同了。
天下第一武道会从某种意义上来说更接近表演赛。
很多选手,像冥想他们都没有太在意。
可这次就不一样了。
所以大家也十分期待这次年终盛宴。
想看看龙图公司会整出什么新花样,给玩家们一个惊喜。
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